游戏经常被攻击,服务器频繁黑洞,有什么解决办法
2022-09-09 17:01:04 【

游戏行业蓬勃发展。然而随着各种客户端游戏、手游APP,商城APP增多,带动了游戏行业的火热同时也带来了潜在的各种威胁,像是同行之间的竞争、不法分子的勒索行为,也随之出现。有些游戏同行之间,可能眼红对方游戏的人气,就会找人恶意攻击,甚至有些人故意攻击别人游戏索要保护费。


现在各种游戏非常多,游戏生命周期短。一款游戏从预热上线、运营,很多都是半年的时间,如果策划的不好,游戏很容易黄, 如果中间再出现网络攻击,很可能就提前凉了。因此,很多网络黑客也是瞄中了这一点,因为只要发起攻击,对方考虑游戏的稳定,妥协的可能性非常大。因为大家都知道,游戏类对网络稳定性、延迟这些方面要求很高,需要长期稳定的在线运行,如果受到DDoS攻击,游戏业务很容易受到影响,就会造成大量的玩家流失。比起大量玩家流量,交保护费更容易被接受。


游戏盾是针对游戏行业面对DDOS、CC攻击诞生的针对性网络安全解决方案。可彻底解决游戏行业的攻击问题。



接入游戏盾的优势:


在扛DDOS上,与传统单点防御DDOS防护方案相比,游戏盾不是通过海量的宽带和清洗设备硬抗攻击,而是采用自主大数据和Anycast算法来实现只能调度,将“正常玩家”流量和“攻击流量”快速分流至不同的节点,可以完美有序调度成百上千个节点,达到TCP动态切换无感知、玩家不掉线、不黑洞无封禁等,以低成本抵御超大DDOS流量攻击。极大减少企业防御DDOS的高额开支。



在防CC上,游戏盾采用隧道加密技术,可以同SDK建立加密通信隧道,全面接管客户端和服务端的网络通信,仅放行经过SDK和游戏安全网关鉴权的流量,未经鉴权的流量会被拒绝隔离,这种防御方式颠覆传统的CC防御,实现零误封零穿透



在使用游戏盾后可以达到隐身的效果,即隐藏服务器IP地址,让攻击方无法分辨游戏服务器运行状态和传输流量分布,哪怕攻击流量再大也无从下手,服务器IP隐藏后也可以有效的防止入侵,从被动防御到主动防御。




与传统单点防御DDoS防御方案相比,游戏盾用数据和算法来实现智能调度,将“正常玩家”流量和“黑客攻击”流量快速分流至不同的节点,最大限度缓解大流量攻击;通过端到端加密,让模拟用户行为的小流量攻击也无法到达客户端。




与普通的DDoS高防机房不同,游戏盾并不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是通过分布式的抗D节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上。同时基于SDK端数据、流量数据,可以通过动态的调度策略将黑客隔离!



游戏盾接入也是非常方便,支持EXE封装、SDK接入,支持Windows、iOS、Android系统,分钟级集成。方便快捷接入防御。也支持多源机的接入,可同时保护不同服务器的游戏。线路上进行智能多线节点分布,配合独家研发的VPN隧道填补技术,保证每一条线路都是优质的网络,玩家接入最优节点。

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