什么原因导致游戏产业总是被靶子呢
2021-08-24 15:45:39 【

很多公司在受到DDoS攻击时,会选择用一些防火墙来进行防御,或者选择机房进行流量迁移和清洗,这种两种方法对于小流量攻击的确有效,而且价格也便宜。但是当攻击者使用大流量DDoS攻击时,这两种方法就完全防御不住了,这种情况就必须考虑接入高防了,高防的优势还是很明显的,配置简单,接入方便见效快,对于大流量攻击也完全不在话下。



DDoS攻击以其凶猛的攻击风格和强大的破坏力,被公认为行业“毒瘤”,全球知名的大热游戏免不了被攻击,很多刚上线的小游戏甚至因为DDoS直接挂掉,是什么原因导致游戏产业总是被靶子呢?


1、打法升级 一本万利



DDoS攻击打法在不断“进化”,基本的静态防护策略难以招架先进的花式混合攻击。而游戏对服务器的流畅度要求非常高,攻击者甚至不需要花大力气完全打垮服务器,少量成本就可以造成服务器拥堵延迟,玩家频繁卡顿、延迟、掉线,这糟糕的体验就已经让企业输不起了。


DDoS攻击产业链的形成也无疑大幅降低了发动DDoS攻击的门槛。企鹅安全《报告》中披露了DDoS链条化的操作——黑客搭建攻击站点,每月仅需成本数千元;将站点出租用以发动攻击,每月的收入可以达到数十万元;而部分黑灰产团伙若自行购买攻击服务,每月也只需支付数百元金额,向企业发起勒索,索要的赎金每次可至数万元。


2、行业多金 竞争激烈



截止2018年,中国的游戏市场以275.47亿美元的收入超过了美国和日本,成为了全球收入最高的游戏市场。暴利原因使游戏产业当仁不让地成为了DDoS的最佳攻击目标。也是因为发展火爆,竞争异常激烈,对同行发起恶意攻击也导致了DDoS数量的与日俱增。


3、生命周期短 持续性高



现今的游戏生命周期都很短,流水量大、变现速度快,企业必须在短期内快速推高并盈利;但同时游戏几乎都是7*24*365随时在线,对网络和服务器持续性的要求很高。一旦遭受攻击,前期的宣传投入直接打水漂,用户数量和游戏口碑立马暴跌,企业在面对攻击时如果没有事前防御措施,基本来不及应对,后期也很难赢回玩家和品牌,所以选择支付“保护费”直接了事的公司不在少数,这种情况也助长了攻击者对游戏的“青睐”。


9月下旬,媒体报道育碧旗下的战术射击游戏《彩虹六号:围攻》遭遇DDoS攻击,这次攻击导致对这款游戏的正常运营造成了干扰。还记得8月底,经典游戏《魔兽世界》怀旧服一上线就人满为患。不到一周,几十万玩家登录不上游戏,暴雪官方发布推特消息称魔兽世界怀旧服的登录服务器遭到恶意DDoS攻击 ,攻击时长约20-30分钟。


市场高防产品众多,价格也参差不齐,很多安全公司为了用低价吸引用户,推出的所谓的高防其实防不了多大流量,用户在选择高防产品时不要只看重价格,要进行多方面对比和参考。


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